Path Of Exile RMT 第1弹Experience編集する Exalted Orb選択可能!

★Experience

プレイヤーキャラクターはモンスターを倒すことで Experience(Exp、経験値)を入手できる。経験値を一定の量だけ入手すると、キャラクターの Level(レベル)が上がる。次のレベルまでに必要な経験値の量は、レベルが上がるごとに増加する。
 各モンスターからはそれぞれ決まった量の経験値を入手できる。

 現在のプレイヤーキャラクターの経験値は画面下にバーで表示されている。バーにマウスをホバーさせると、現在の経験値/次のレベルまでに必要な経験値と、最近のプレイに基づいて1時間あたりにあなたが獲得している経験値の推定値が表示される。

 

 

 ★パーティプレイでの経験値
 
  パーティプレイでは、パーティメンバーと一緒のエリアにいると経験値ボーナス30%が与えられる。2人目以降のパーティメンバーごとに、モンスターの経験値に+50%の修正が与えられる。
 近くにいるパーティメンバーの間では、キャラクターレベルに応じて経験値が分配される。入手経験値の比率は (レベル+10)^2.71 の値と決まっている。

    例)レベル10とレベル30のキャラクターがいる場合

 (10+10)^2.71=3355
 (30+10)^2.71=21957
 レベル10のキャラクターの入手割合:3355/(3355+21957)=13.2%
 レベル30のキャラクターの入手割合:21957/(3355+21957)=86.7%


★レベルによる経験値ペナルティー


 プレイヤーキャラクターのレベルとモンスターレベルの差によって、入手経験値にペナルティーが与えられる。基本値としてキャラクターレベル±3のモンスターレベルではペナルティーは無い。ペナルティーなしの範囲はキャラクターレベル16ごとに1増加する。レベル差がペナルティー無しの範囲を越えると、越えた分の絶対値が「有効差」としてペナルティー計算に使用される。最終的な入手経験値は以下の式で計算される。
 最終的な入手経験値 = [(プレイヤーレベル+5) / (プレイヤーレベル+5+有効差^2.5)]^1.5
例)キャラクターレベルが24、モンスターレベルが17の場合
 ペナルティー無しの範囲:24±4
 有効差:(24 - 4) - 17 = 3
 最終的な入手経験値:[(24+5) / (24+5+3^2.5)]^1.5 = 52.5%

 装備しているジェムに与えられる経験値はこのキャラクターレベルによるペナルティーを受けず、通常の10%の経験値が与えられる。

★プレイヤーレベルごとのペナルティーの無い最低モンスターレベル
 
 
 
 ★Difficulty(難易度)と経験値ペナルティー

 キャラクターが死亡した時、上位のDifficulty(難易度)では次のレベルアップまでに必要な経験値の x% が失われる。
  Normal: 損失なし
  Cruel: 5%損失
  Merciless: 10%損失
 上位レベルでは次のレベルまでに必要な経験値が多くなるため、死亡時の経験値ペナルティも大きくなる。
 この経験値損失によってキャラクターレベルが下がることは無い。

★その他

 他のモンスターによって復活されたモンスターからは経験値を入手できない。

★バージョン履歴
 
 法人運営会社、ご購入大歓迎! 
 

BLESS RMTクラス ゲーム紹介

ガーディアン
   片手剣と盾を扱う近接職。
   両手斧を扱う近接職。
     範囲攻撃を得意とする。
     タンカーも可能。 

   メイスと盾を扱う回復職。
    単体回復を得意とする。
    体力が高くタンカーも可能。
    持続ダメージスキルを持つ。
メイジ
    両手杖を扱う遠距離職。
     足止めやスタン、テレポートなども扱える。
     アタッカー。

 
レンジャー
   弓を扱う遠距離職。
     ハイドを暴く、阻止するスキルを持つ。
     アタッカー。 
 
アサシン
    双剣を扱う近接職。
      ハイド(潜伏)持ちのアタッカー。
      単体攻撃を得意とする。
 
ミスティック
    両手杖を扱う回復職。
      ヒーラー。
     全体回復を扱える。
 
    不明。 
 
 
今後ともRMT-HTOをよろしくお願い申し上げます。
 
                                                                                                                                           RMT-HTO運営チーム
                                                                                                                                      
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                             
 
 
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PvPで勝つには

 

 

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リネージュ2では戦争などでプレイヤーとプレイヤーの戦闘であるPvPが発生します


これで勝つために大事なことを書きます


 


まずはヒーラーと攻撃職でPTを組んでおくことです


これをするとお互いが補い合い強さを最大限に出すことができます


 


次に相手に奇襲をしかけることです


MMORPGではいきなり戦闘が始まるので奇襲をすると相手は戸惑って最初は誰から攻撃されてるかわかりません


相手が迷っている間に殺しましょう

 

 

今後ともRMT-HTOをよろしくお願い申し上げます。

 

                                                                                                                                                                                                                                                 RMT-HTO運営チーム

                                                                                                                                      

 

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               

 

リネージュ2 RMT

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「FFXIV:紅蓮のリベレーター」のベンチマークソフトが配信開始。製品版と同等のキャラクリエイションも体験可能 FF14 rmt

 

スクウェア・エニックスは,「ファイナルファンタジーXIV」に向けた最新拡張パッケージ「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」(PC / PlayStation 4 / Mac。以下,紅蓮のリベレーター)の,PC用ベンチマークソフトの配信を,「こちら」のページで本日(2017年4月28日)開始した。配信開始に合わせて,紅蓮のリベレーターで追加される冒険の舞台やジョブの新情報などで構成したベンチマークトレイラーも公開されている。
 なお紅蓮のリベレーターは,2017年6月20日に発売予定。

 

ベンチマークソフト,その名も「紅蓮のリベレーター ベンチマーク」は,手持ちのPCで「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」「ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド」,そして紅蓮のリベレーターのPC版を“64bitOSかつDirectX 11で動作させた場合”の,パフォーマンスの指標となるスコアを確認できる。ゲームプレイ時のマップとキャラクターを表示する仕組みで,製品版と同等のキャラクタークリエイションを体験できるというのも魅力だ。


 グラフィックスは解像度1920×1080ドット,音声は5.1chサラウンドに対応し,言語は日本語,英語,ドイツ語,フランス語をサポートする。NVIDIAのSLI,AMDCrossFireの両方に対応しているのもポイントだろう。
 紅蓮のリベレーターをプレイするための動作環境を末尾に掲載したので,こちらもしっかりとチェックしておこう。


紅蓮のリベレーター ベンチマークトレイラー
 
 
 
今後ともRMT-HTOをよろしくお願い申し上げます。
 
                                                                                                                                           RMT-HTO運営チーム
                                                                                                                                      
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                             
 
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「信長の野望」シリーズ 第15作 『信長の野望・大志』 制作決定! ~コンセプトや新システム、 シミュレーションAIの変革などを公開~

信長の野望」シリーズ 第15作
信長の野望・大志』 制作決定!
~コンセプトや新システム、
シミュレーションAIの変革などを公開~
 
当社は、歴史シミュレーションゲーム信長の野望」シリーズの第 15 作目となる最新作『信長の野望・大志』の制作を決定いたしました。
対応プラットフォームは WindowsPlayStation 4Nintendo Switchで展開。発売時期は今冬を予定しております。
本作は、歴史シミュレーションゲームのパイオニアとして、30 年以上の長きにわたり培ってきたシリーズの伝統を引き継ぎつつも、更なる進化と新たなる挑戦をテーマに掲げ、開発を行っております。
 
■本作のコンセプト


“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”


本作では、「最高の戦国体験」として、以下の「4 つの最高」をお届けします。


(1)最高の戦略性
(2)最高の駆け引き
(3)最高のボリューム
(4)最高の歴史ドラマ


■本作の主な特徴


(1)最高の戦略性 「志システムの導入」


本作では、シリーズ初となる要素として「志システム」を導入します。「志」は、プレイヤーが選択する大名をはじめ、ゲームに登場するすべての武将たちが抱いているものです。「志」は単なる 1 ステータスではなく、大名の考え方そのものを示すもので、合戦や内政の方策およびゲームの目標などゲームプレイそのものを大きく変える要素となります。「志」の違いにより、コマンドや勢力運営の方針、得意な戦術が大きく変化します。「志システム」の導入により、政を司る各大名の行動にリアリズムを与えるとともに、シミュレーションゲームの持つ最も大切な要素のひとつである「考える面白さ」を深く追求していきます。
 
大名や武将ごとに異なる「志」。「志」の違いで、それぞれの大名家の目指すものも、その手法も異なる。全国の大名が「志」をもっているため、本当の大名たちと戦っているかのようなリアルなプレイ体験を得られる
 
 (2)最高の駆け引き 「シミュレーション AI の変革」

「志システム」は、武将の決断にも大きな影響を及ぼします。武将たちは各々の「志」に応じた未来像や価値観を持ち、同じ状況下でも、その「志」によりそれぞれの判断を変化させます。例えば外交において、国力差や友好関係だけで判断するのではなく、「志」を遂げるための戦略を踏まえた上で同盟するかなどの判断を行います。
すなわち、今の状況だけで判断するのではなく、「志」が描くビジョンを見すえて判断を下すという、新たなシミュレーションゲームの AI 作りに挑戦します。


外交では、各大名の「志」をもとにさまざまな思惑が渦巻くことに。義を通す大名や、権謀術数を巧みに操る大名など、自身のビジョンに合わせて行動が変わる。また、「志」は大名だけでなく、配下の武将にも存在し、戦や内政に影響を与える



(3)最高のボリューム「大名家ごとに異なるプレイ体験」「3D 全国マップの進化」

「志」がゲームコマンドや AIに影響を与えることで、大名家の地の利や、所属武将の能力の優劣といった特徴によらないプレイ体験の変化を生み出します。これにより、さまざまな大名でプレイしたくなるような、何度でも遊ぶことができるゲーム性を実現します。

またグラフィック面でもクオリティアップを図ります。その 1 つとして、前作『信長の野望・創造』においてご好評をいただいた戦国時代の日本を描く「3D 全国マップ」が更なる進化を遂げ、前作よりも 100 倍の精細さで戦国日本を描きあげます。そして、登場武将数も2,000 人を超えシリーズ最多となり、顔グラフィックを新規に描き下ろす武将も多数登場します。


3D 全国マップも前作『創造』よりもはるかに高精彩に。左上図は『信長の野望・大志』で描かれる関ヶ原。右上図の『創造』の関ヶ原よりもさらにリアルな表現を実現


上空から遠くを見渡すと地球の丸みも感じられるような美しいマップへ進化
前作とは異なり、「道」にとらわれず、マップ上に部隊が布陣し合戦が行われる



(4)最高の歴史ドラマ 「武将の生涯に光を当てるイベント」「和を追求した美しい音楽」

信長の野望・大志』では、従来作品で描かれた「歴史上の大事件や大乱」だけでなく、「武将の生涯や人柄が表れる逸話」やや「全国各地の伝承」などを細やかに描いたイベントを多数収録します。これにより、シリーズコンセプトである“戦国時代のifを楽しめる”だけでなく、戦国・歴史ファンをはじめとした多くの方に、戦国時代および歴史の面白さ・興味深さをご提供できる作品を目指します。また、大変ご好評いただいている BGM も、今回は和を追求し、更に磨きをかけた美しいメロディーでプレイを盛り上げます。



各地方の伝承や、武将の逸話に基づいたイベントも多数収録。こちらは山県昌景が飛騨の山奥(現在の「平湯温泉」)で白猿に導かれ温泉を見つけるイベント



■公式サイトにて「信長の野望」意識調査も開催!

信長の野望・大志』の公式サイトにて「信長の野望」シリーズの意識調査を開催中です。本調査は、「信長の野望」シリーズファンの方をはじめ、普段からゲームをプレイされている方を対象として WEB 上行うアンケート形式で実施し、お寄せいただいた内容は、製品の品質向上やプロモーションの参考として利用させていただきます。アンケート結果は、個人が識別・特定できないような形で、公式サイトやプレスにて発表させていただく予定です。詳細は、アンケートの応募フォームまたは公式サイトにてご確認ください。
 
 
今後ともRMT-HTOをよろしくお願い申し上げます。
 
                                                                                                                                           RMT-HTO運営チーム
                                                                                                                                      
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                             
 
信長の野望 rmt
 
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シリーズ最新作「信長の野望・大志」がPCとPS4,Nintendo Switchで今冬発売。「志システム」を初搭載,「3D全国マップ」の進化なども-hto

 

コーエーテクモゲームスは本日(2017年4月28日),歴史シミュレーションゲーム信長の野望シリーズの第15作となる最新作「信長の野望・大志」を,PC,PlayStation 4Nintendo Switchで今冬に発売すると発表した。価格は未定。


 

 信長の野望・大志は“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”をコンセプトとしており,「最高の戦略性」「最高の駆け引き」「最高のボリューム」「最高の歴史ドラマ」をプレイヤーに届けてくれるという。

 そのコンセプトに大きく関わるのが,シリーズ初搭載となる「志システム」だ。「志」はゲームに登場するすべての武将達が抱いているもので,単なる1ステータスではなく,大名の考え方そのものを示すものとなる。この志が,各大名の行動にリアリズムを与え,AIの判断などにも影響してくるという。


また今作では,「信長の野望・創造」で好評を博した「3D全国マップ」が進化し,前作の100倍の精細さで描かれる。登場武将数は2000人以上で,シリーズ最多。顔グラフィックスを新規に描き下ろす武将も多数登場するとのことなので,こちらも楽しみにしておこう。

 なお信長の野望・大志公式サイトの「こちら」では,信長の野望シリーズの意識調査が実施されている。アンケート結果は,製品の品質向上やプロモーションの参考にするとのことなので,ファンは積極的に協力しよう。


本作では有名武将などを中心に,同じ武将でも,内政時と戦闘時などの状況によってビジュアルが変化する


イベントスチル

 

今後ともRMT-HTOをよろしくお願い申し上げます。
 
                                                                                                                                           RMT-HTO運営チーム
                                                                                                                                      
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                             
 
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